Onboarding digital de tarjeta de crédito

Una Bienvenida sencilla a tu

nueva tarjeta de crédito

Dándole transparencia a una estructura de costos opaca y logrando un aumento en las conversiones de 24%

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Cencosud Scotiabank

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domain.com

16:05

Cliente

Seguros Cencosud Scotiabank

Mi rol

UX Research
UX Design

Período

2020 - 2021

Equipo

Grettel Isidora Canales, Product Manager 

Andres Pinto, Product Owner

Marta Romero, Product Owner

Pablo Poblete Arriaga, Customer Experience

Fabian Bravo, Scrum Master

Martin Siva, UI Senior 

Andres Gustavo Avendaño, Developer

El desafío: pandemia + oficinas cerradas = problema

Necesitamos una forma de que la gente pueda obtener nuestra tarjeta sin visitar una sucursal"

En plena pandemia, Cencosud Scotiabank enfrentaba un problema crítico: todas sus oficinas estaban cerradas, y no existía una manera 100% digital para que los nuevos clientes obtuvieran su tarjeta de crédito.

Tienda Paris en el centro de Santiago, cerrada durante la pandemia.

Necesitaban un onboarding digital rápidamente, pero con altos estándares de seguridad y usabilidad.

El reto era doble: era la primera iniciativa UX seria de la empresa (no había cultura de diseño UX) y debía cumplir con normativas financieras estrictas.

Mi metodología: Design Thinking en contexto adverso
1. Empatizar: Construir confianza mientras investigo

Customer Journey Map

Bocetos iniciales

Wireframe inicial para primeros test

Tests con usuarios (heatmaps maze)

Comparación heurística de la competencia y otros referentes

Estrategia de confianza primero

  • Diseñé y testeé wireframes de las pantallas más críticas.
  • Realicé un análisis heurístico de competidores y ejemplos internacionales.
  • Incluí al equipo en sesiones colaborativas para analizar hallazgos.

Research estructurado

Testing por módulos (heatmaps maze)

Encuestas de preferencias en las características de la tarjeta

  • Test moderado remoto: 6 participantes evaluaron landing page y pantallas clave.
  • Encuesta masiva: 350 usuarios para priorizar características del producto.
  • Testing por módulos: 6 testers × 9 sub-flujos.
  • Piloto interno: 20 usuarios dentro de la organización.
2. Definir: El problema del precio en UF

El insight más crítico surgió durante el testing: cuando los precios aparecían en UF (Unidad de Fomento), los usuarios dudaban.

Test moderado con usuarios: card sorting

Resultados de la encuesta sobre características del producto

No entendían qué significaba ese precio y sospechaban de costos ocultos o "letra chica".

3. Idear: Diseño modular tipo "vagones de tren"

Diseñé el onboarding como módulos independientes:

  • Vagones rápidos: pantallas de confirmación pre-llenadas.
  • Vagones lentos: pasos que requerían input del usuario.

Esta arquitectura permitió:

  • Desarrollo por fases.
  • Testing independiente de cada módulo.
  • Reutilización en otros productos del grupo.
4. Prototipar: Del wireframe al MVP y más allá

Pantalla vitrineo inicial

Pantalla lanzada en MVP

Vitrineo rediseñado posteriormente

Card sorting + poll masivo revelaron que los costos mensuales eran el factor #1 de decisión, pero mostrarlas en UF generaba desconfianza.

5. Testing: Validación exhaustiva

Test de usuarios multi-dispositivo: pruebas en desktop y móvil

Test moderados remotos durante el piloto

  • Testing por módulos:  Testeé cada uno de los 9 sub-flujos.
  • Multi-dispositivo: Diferentes resoluciones y sistemas operativos.
  • Piloto interno: 20 usuarios internos antes del lanzamiento.
  • Monitoreo post-lanzamiento: análisis semanal de hotjar + comentarios.

Resultados

24%

más registros completados

sólo por mostrar el precio en pesos además de UF .

7 min

o menos

de principio a fin

roadmap

escalable

para mejoras del grupo

2

tiendas del grupo publicarán el módulo

permitiéndoles a sus clientes obtener la tarjeta desde el carrito de compras

Gracias a Gabriel por sus contribuciones y por estar pendiente de este proyecto. Los números demuestran que hay un análisis detrás de las propuestas de diseño, basado en la información que tenemos.

Andres Pinto, Product Owner
Cencosud Scotiabank

Aprendizajes
  • Las relaciones importan:  Construir confianza con el equipo te da margen para proponer cambios ambiciosos.
  • Los detalles pueden tener gran impacto:  Un cambio aparentemente pequeño —agregar el precio en pesos, además de UF— generó 24% más conversiones.
  • MVP bien hecho > solución perfecta tardía: Mejor lanzar algo simple que funcione e iterar basado en datos reales.
  • El UX es un juego largo: Los resultados más importantes vienen después de múltiples iteraciones.

Contactame

Continua al otro caso de estudio

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Andres Pinto, Product Owner

Marta Romero, Product Owner

Pablo Poblete Arriaga, Customer Experience

Fabian Bravo, Scrum Master

Martin Siva, UI Senior 

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El desafío: pandemia + oficinas cerradas = problema

Necesitamos una forma de que la gente pueda obtener nuestra tarjeta sin visitar una sucursal"

En plena pandemia, Cencosud Scotiabank enfrentaba un problema crítico: todas sus oficinas estaban cerradas, y no existía una manera 100% digital para que los nuevos clientes obtuvieran su tarjeta de crédito.

Tienda Paris en el centro de Santiago, cerrada durante la pandemia.

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Necesitaban un onboarding digital rápidamente, pero con altos estándares de seguridad y usabilidad.

El reto era doble: era la primera iniciativa UX seria de la empresa (no había cultura de diseño UX) y debía cumplir con normativas financieras estrictas.

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Customer Journey Map

Bocetos iniciales

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  • Diseñé y testeé wireframes de las pantallas más críticas.
  • Realicé un análisis heurístico de competidores y ejemplos internacionales.
  • Incluí al equipo en sesiones colaborativas para analizar hallazgos.

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Research estructurado

Testing por módulos (heatmaps maze)

Encuestas de preferencias en las características de la tarjeta

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  • Test moderado remoto: 6 participantes evaluaron landing page y pantallas clave.
  • Encuesta masiva: 350 usuarios para priorizar características del producto.
  • Testing por módulos: 6 testers × 9 sub-flujos.
  • Piloto interno: 20 usuarios dentro de la organización.

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2. Definir: El problema del precio en UF

El insight más crítico surgió durante el testing: cuando los precios aparecían en UF (Unidad de Fomento), los usuarios dudaban.

Test moderado con usuarios: card sorting

Resultados de la encuesta sobre características del producto

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No entendían qué significaba ese precio y sospechaban de costos ocultos o "letra chica".

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3. Idear: Diseño modular tipo "vagones de tren"

Diseñé el onboarding como módulos independientes:

  • Vagones rápidos: pantallas de confirmación pre-llenadas.
  • Vagones lentos: pasos que requerían input del usuario.

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Esta arquitectura permitió:

  • Desarrollo por fases.
  • Testing independiente de cada módulo.
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4. Prototipar: Del wireframe al MVP y más allá

Pantalla vitrineo inicial

Pantalla lanzada en MVP

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5. Testing: Validación exhaustiva

Test de usuarios multi-dispositivo: pruebas en desktop y móvil

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  • Testing por módulos:  Testeé cada uno de los 9 sub-flujos.
  • Multi-dispositivo: Diferentes resoluciones y sistemas operativos.
  • Piloto interno: 20 usuarios internos antes del lanzamiento.
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Resultados

24%

más registros completados

sólo por mostrar el precio en pesos además de UF .

7 min

o menos

de principio a fin

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escalable

para mejoras del grupo

2

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permitiéndoles a sus clientes obtener la tarjeta desde el carrito de compras

Gracias a Gabriel por sus contribuciones y por estar pendiente de este proyecto. Los números demuestran que hay un análisis detrás de las propuestas de diseño, basado en la información que tenemos.

Andres Pinto, Product Owner
Cencosud Scotiabank

Aprendizajes
  • Las relaciones importan:  Construir confianza con el equipo te da margen para proponer cambios ambiciosos.
  • Los detalles pueden tener gran impacto:  Un cambio aparentemente pequeño —agregar el precio en pesos, además de UF— generó 24% más conversiones.
  • MVP bien hecho > solución perfecta tardía: Mejor lanzar algo simple que funcione e iterar basado en datos reales.
  • El UX es un juego largo: Los resultados más importantes vienen después de múltiples iteraciones.

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